Relic, מפתחת המשחק, רוצה שהשחקנים יוציאו יותר מ-Company of Heroes 2, ע"י הפיכתו לטקטי יותר משאר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת האחרים בשוק
Company of Heroes 2 הוכרז במאי השנה ועלילתו תתרכז בצד המזרחי של מלחמת העולם השנייה. ראינו גם, ש-Company of Heroes 2 מתהדר במנוע גראפי חדש, שיכלול אקלים דינאמי, שישפיע גם על המשחקיות. אבל מה באמת Relic מתכננת בגזרת המשחקיות?
קווין דאפי, מעצב המשחק, אומר בראיון לאתר Joystiq, שהמשחק הוא לא כמו שאר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת (RTS) והוא יתגמל שחקנים שמשחקים חכם ומוציאים את המקסימום מהיחידות שלהם. " אנחנו רוצים לתגמל שחקנים חכמים. זה לא עוד משחק Actions per minute (סגנון משחק בז'אנר ה-RTS)." הוא אומר.
"כדי לשחק Company of Heroes 2, השחקנים יצטרכו לשחק חכם ולהיות אגרסיבים בתהליך קבלת ההחלטות שלהם. אנחנו רוצים ששחקנים חכמים יוכלו להוציא את המקסימום מהיחידות שלהם. כששחקן משחק חכם עם ההגנה, החיפוי והתנועה, אתה רוצה שהוא ינצח את השחקן היריב אפילו אם יש לו שלושה בסיסים."
האלמנטים הטקטיים שיכללו במשחק, כוללים מערכת שנקראת "TrueSight". מערכת זו, נותנת שדה ראייה נפרד לכל יחידה במשחק, יותר אפשרויות תנועה ליחידות כמו למשל, היכולת לתפוס מחסה והוראות ספציפיות לאקלים משתנה הכולל סופות שלגים ואגמי קרח שבירים.
דאפי גם מזכיר לנו, שהצד המזרחי של מלחמת העולם השנייה לא כלל רק חורף: "אנחנו מכסים באופן רחב את המערכה בצד המזרחי. רק חצי מהמלחמה התנהלה בחורף. יש גם אביב, סתיו וקיץ. האקלים והסביבה היו השפעה גדולה."
דאפי, התייחס גם לשאלה האם המשחק יתמוך ב-DX9 בנוסף ל-DX10 ו-DX11, מה שיאפשר בעצם תמיכה בוינדוס XP: " דרושים מאמצים רבים כדי לגרום לזה לעבוד ובסיס ההתקנה אינו גדול במיוחד ל-DX9 בלבד."
Company of Heroes 2 צפוי לצאת למחשב בשנת 2013.


