הנגשנו את דרישות המערכת של Pragmata יחד עם מערכת מתקדמת בשביל לנתח את איכות גרסת המחשב האישי של הכותר החדש ויש לנו חדשות טובות
הכותר החדש והמדובר של Capcom נוחת השבוע לפלטפורמות השונות וקיבלנו הזדמנות לראות כיצד הוא פועל על מערכת המחשב שלנו. בעוד מדובר במערכת חזקה, מסתבר שיש טווח אדיר בין ההגדרות הגבוהות ביותר האפשריות לבין הגדורות גבוהות שמאפשרות ביצועים נהדרים.
Pragmata הוא משחק מדע-בדיוני בו אתם שולטים על צמד דמיות בשם היו ודיאנה, ונמצאים במשימה על הירח בשביל לגלות מי ומה עומד מאחורי ארגון AI שהחליט לקחת דברים לידיים. מדובר במשחק בגוף שלישי שכולל אלמנטים של ירי, פתרון פאזלים ובניה של בסיס עם אלמנטים שונים לצורך התקדמות ושיפור טכנולוגי של יכולות הדמויות.
עבור הטעימה הזאת קיבלנו מ-NVIDIA מפתח למשחק ואנחנו יכולים לפרסם התרשמויות ראשוניות של העבודה שעשתה Capcom בהתאמת המשחק למחשב האישי. בחרנו במערכת מתקדמת אך גם ברזולוציה של 4K 3840X2160 בשביל להדגמים שאפילו עם הגדרות גבוהות ניתן לקבל ביצועים שיתאימו גם לכרטיסי מסך זולים משמעותית.
להלן סרטון הדגמה מוקלט מפתחית המשחק בשימוש NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB. זו הדגמה של קבלת FPS גבוה בשימוש הגדרות מירביות לצד DLSS Super Resolution במצד Quality. לא נעשה שימוש במצב Ray Reconstruction התובעני.
המודלים של NVIDIA באופן כלל ממשיכים להשתבח עם הזמן, ואפשרות DLSS Quality מציגה איכות ויזואלית נהדרת, כפי שאפשר להתרשם בסרטון שהקלטנו.
ההגדרות השונות
המשחק Pragmata מגיע כשהוא מבוסס על מנוע ה-RE Engine המוצלח של Capcom, שכבר זכה לשבחים על תאימות מעולה למחשבים האישיים ולקונסולות עם כותרי העבר, בעיקר Resident Evil האחרונים. Pragmata אמנם מסוגל להגיע לרמות מאוד גבוהות של פרטים ויזואליים, אבל השקה מקבילה ל-Nintendo Switch 2 צריכה להגיד לכם כמה גמיש המנוע הזה עבור Capcom.
בהגדרות המשחק אפשר למצוא את כל מה שאפשר לצפות ממשחק שהותאם למחשב האישי. יש הגדרות עקיבת קרניים (RayTracing) ואפילו אפשרות לשימוש בתאורה מציאותית הרבה יותר, Path Tracing. המשוגעים לדבר אפילו ישתמשי בטכנולוגיית ה-Ray Reconstruction של NVIDIA שהיא טכנולוגיה שמשפרת באופן משמעותי את הריאליזם של תאורה והצללה, אבל זה מגיע על חשבון פגיעה אדירה בביצועים. נכון לעכשיו זאת פשוט טכנולוגיה שקיימת כי היא יכולה.

בנוסף לכל אלו כמובן שאפשר למצוא את טכנולוגיית ה-DLSS Frame Generation, טכנולוגיה שמוסיפה פריימים נוספים על גבי אלו קיימים שמערכת המחשב מרנדרת באופן טבעי בשביל להגביר את תחושת חלקות התמונה. חשוב לציין שמבחינתו הקונצנזוס לגבי מתי כדאי או לא כדאי להפעיל את טכנולוגיית Frame Generation נשארה דומה לכפי שהייתה מאז השקתה. להזכירכם, עם סדרת RTX 50 יש אפשרות לא רק להכפיל את כמות הפריימים, אלא גם לשלש או לרבע אותה, פוטנציאלית.
על שימוש ב-Frame Gen נמליץ כאשר:
- אם באיזור 45FPS כבסיס – לעיתים נדירות, רק במשחקים בעלי תנועה מעטה
- אם באיזור 60FPS כבסיס – כדאי לעיתים, לא במשחקי אקשן
- אם באיזור 75FPS כבסיס – כדאי לרוב, אולי מלבד משחקי יריות תחרותיים
- אם באיזור 90FPS כבסיס – כמעט תמיד, מלבד במקרים של ארטיפקטים
- אם באיזור 120FPS כבסיס – יש מעט מאוד להפסיד עם Frame Gen, לכו על זה

לא קיבלנו מבחן ביצועים מובנה לצערנו, שהוא דבר שלעיתים Capcom דווקא כן מספקת, אמנם Pragmata כן קיבל מבחן ביצועים נפרד משלו כחלק מדמו שזמין להורדה בחינם.
הנה משהו שצריך להופיע בכל משחק אפשרי – קבלת תצוגה מקדימה לכל שינוי הגדרות. ב-Pragmata מקבלים דוגמה בצד שמראה את האפקט של כל הגדרה שמשנים בעת השינוי. ל-Capcom באמת אכפת.


בין הגדרות המינימום לבין המקסימום ישנו הבדל בעיקר בפרטים הקטנים של הדמויות וקצת של הסביבה, אבל בסך הכל גם טקסטורות וגם תאורה כללית עדיין נראים נהדרים. כמובן שזה מתבטא ברווח ביצועים קטן יחסי. במצב הזה אנחנו מרוויחים סדר גודל 30% ביצועים כל עוד טכנולוגיות Ray Tracing מתקדמות לא מעורבות בשני המצבים.


במצב עם וללא עקיבת קרניים בסיסית ישנם הבדלים ויזואליים כמובן בכל מה שנוגע להשתקפויות, אפשר לראות את זה ברצפה ובתקרה כתוצאה מהתוכן שמוצג על המסכים במחבוא שלנו במשחק. האם מדובר בהבדל שתורם משמעותית לחווית המשחק? נשאיר את התשובה לכם.
בדיקת ביצועים במצבים השונים

מי שממש רוצה להתעלל במערכת שלו ולהדליק כל מתג אפשרי – ראו הוזהרתם, האחריות עליכם כי בשום מצב לא תקבלו ביצועים טובים בשימוש Ray Reconstruction עם הגדרות מלאות וגם שימוש ב-DLAA שהוא פילטר משפר תמונה. זאת הגדרה שאנחנו עדיין מגרדים את הראש בתמיהה לגבי הכללה שלה במשחקים כיום אם כך זה נראה בשימוש כרטיס מסך מתקדם כמו RTX 5080. מי יודע, אולי מישהו מהעתיד יחליט לבקר את הכותר הזה עם מוצר חומרה שיושק רק בעוד כמה שנים ויוכל להביא ביצועים טובים בהגדרות הללו.
ההמלצה שלנו היא לדבוק במה שעובד, לכבות Ray Reconstruction ולהשאר עם Ray Tracing "בסיסי". זה עדיין נראה מעולה, ויחד עם הגדרות מירביות הצלחנו להגיע לשכבת בסיס מאוד מוצלחת של מעל ל-110 פריימים לשניה, שזה מספיק עבורנו להצדקה של הפעלת Frame Generation. יחד איתו, קלענו בול ל-300 פריימים לשניה ברזולוציית 4K.
בסיס כזה גבוה לביצועים בהגדרות מירביות יחד עם עקיבת קרניים אומר שברזולוציות נמוכות יותר כמו 2560X1440 יתאימו כרטיסי מסך דוגמת RTX 5070 או RTX 5060 Ti בעוד ב-Full HD כרטיס כמו ה-RTX 5060 הבסיסי יעשה עבודה נהדרת. שוב – זה בהגדרות מלאות לחלוטין ובשימוש טכנולוגיית שיפור הביצועים DLSS Super Resolution במצב Quality. עבור ירידה מהגדרות מירביות לנמוכות יותר אפשר יהיה למצוא גם ביצועים טובים בכרטיסי מסך זולים וישנים יותר.
השורה התחתונה שלנו היא ששימוש בהגדרות מירביות יחד עם DLSS במצב Quality מביא לתוצאות מספקות עם כרטיסי מסך מצמד הדורות האחרונים, בתלות ברזולוציה. ניתן כמובן להפחית הגדרות תצוגה, אבל גם אם תעשו זאת, עדיין תקבלו איכות גרפיקה מרשימה למדי.
הדרישות המומלצות עבור Pragmata הן שימוש ב-GeForce RTX 2060 Super 8GB, כרטיס מסך שהושק ב-2019. דרישות המינימום כוללות GTX 1660 בלבד. החדשות הטובות הן שכבר זמן רב שכרטיסי מסך חזקים מאלו נמצאים בקטגוריות מחיר יחסית זולות. כרטיסי מסך דוגמת RTX 4060 או RTX 3060.
עלינו לציין שנכון להיום ניתן להעלות התרשמות בשימוש ליבה גרפית אחת. בהמשך נציג את Pragmata בשימוש כרטיסי מסך זולים משמעותית.



