במהלך כנס GTC, כנס המפתחים הטכנולוגי הגדול של NVIDIA, היא חשפה לראשונה את טכנולוגיית DLSS 5 עבור כרטיסי מסך. בדרך כלל, ישנה סקרנות רבה על השיפורים השונים. הפעם, לרבים היה פה מלא על מה שנראה כמו הפיכת כוונה אומנותית לתמונות AI גנריות
בכנס שכל תכליתו היא טכנולוגיות AI, דיונים ותצוגות על הכלים השונים למפתחי AI ושלל חידושים בעולם התוכנה והחומרה, לעיתים NVIDIA מציגה גם דברים שקשורים לגיימינג, החתום בו עסקה NVIDIA כתחום עיקרי עד לפני מספר שנים.
קיבלנו הדגמה מאוד מוקדמת של טכנולוגיית DLSS 5 אשר תושק בהמשך השנה. לרוב, כאשר מגיעה גרסה חדשה של DLSS, רבים ממתינים לראות אילו שיפורים בביצועים ובאיכות התמונה נקבל. ההשקות של DLSS 4 ושל DLSS 4.5 התקבלו ברוב של תגובות חיוביות על שיפור ושיפוץ איכות התמונה והחוויה הויזואלית לעומת הגרסאות הקודמות של DLSS, על אף שישנה גם הגבלה חומרתית כאשר זה מגיע לאיזה כרטיסי מסך מסוגלים לתמוך באיזו גרסה של DLSS.
הפעם, הסיפור מאוד שונה עם תצוגת התכלית של DLSS 5.

רבים בתעשיית הגיימינג וגם משתמשים מן השורה מיהרו להצביע על כך שהשימוש בטכנולוגיה החדשה, אשר אמורה להכניס ריאליזם לסביבה ובעיקר לדמויות במשחקים גורמת להן לעבור מתחום של הבעה אומנותית וכוונה כנה עבור הדמויות להראות בדרך מסויימת, אל מראה שמאוד מזכיר דמויות גנריות שמנועי AI ליצירת תמונות ייצרו עבורכם כיום. מעין קומבינציה של אלפי דוגמניות, מה שקרוי בתחום האומנות כ-Uncanny Valley. זה תחום שבו מביטים על דמות ולא מעבדים אותה באופן טבעי כדמות אנושית או כדמות ממוחשבת.

דוגמה נוספת מראה מעבר מתווי פנים רכים אל תווי פנים בעלי חדות ורזולוציה גבוהה, שיכולים למעשה לשנות לגמרי את הדרך בה דמות נראית, מלבד העובדה שרמת הפרטים בפנים שונה מקווי העיצוב הכלליים בתמונה.

מה שנראה כמו דמות כללית של נער מתבגר ב-Hogwarts Legacy הופכת עם הפילטר מהר מאוד למה שנראה כמו גבר בשנות ה-30 לחייו:

אי אפשר להתכחש לעובדה שמה שראינו עד כה בתצוגת DLSS 5 עובר ממצב שבו דמויות נראות כמו כוונת היוצר, לדמויות שנראות כמו פלט של ChatGPT או ג'מיני.
חשוב לציין שבהגדמות הללו נצפו מחשבי NVIDIA ב-GTC מריצים צמד כרטיסי RTX 5090, אחד עבור רינדור ואחד עבור אפקט DLSS 5. חומרה בשווי שוק של 25,000 שקלים. רק מציינים.
התעשיה לא נשארה שקטה
הנה ציוץ שצייץ מחדש הידאו קוג'ימה, שנמצא מאחורי אולפן Kojima Productions וסדרת Death Stranding:
המסר הוא ברור – "אנחנו לא צריכים טכנולוגיות מיוחדות בשביל לגרום לדמויות להראות אנושיות ולייצג את הכוונות האומנותיות שלנו".
במדיות גדולות בעולם כמו Engaget, או IGN או PC Gamer או The Verge ציינו דיי במהרה כי DLSS 5 הוא "סטירה בפרצוף האומנות", וכי יש סיבה שדמויות וסביבות נבנו בצורה מסויימת, ושיש כוונה מאחורי כל קו, כל טקסטורה, כל צבע וכל צורה שאנחנו רואים במשחקים השונים. מקורות שונים ברחבי הרשת מספרים שמפתחי משחקים מסויימים שקשורים לתצוגה בכלל לא ידעו שהיא עומדת לקרות.
את הקולות המתנגדים ברחבי הרשת אנחנו שומעים בין היתר מהמפתחים עצמם או מאנשי אומנות שקשורים לתעשיית הגיימינג, בין אם באופן אנונימי או בצורה מאוד מובהקת וברורה. ההתייחסות לכך מכיוון האולפנים הגדולים היא מדודה על סף לא קיימת, שכן יש הרבה סיכון פוליטי בפליטת פה אל מול ענקית טכנולוגיה ושותפה כמו NVIDIA. כמו גם, ההנהלות הבכירות מחליטות איך נראית הגישה הציבורית הזאת, לא המפתח הזוטר. בכל איזור שבו פרסמה NVIDIA את טכנולוגיית DLSS 5, איזור התגובות היה שטוף-זעם ונטול פילטרים עם דעותיו על נראות ומשמעות השימוש בשינוי יסודי של כוונות האומנים שעומדים מאחורי המשחקים.
עם כל זאת, אנחנו מקווים ש-NVIDIA קיבלה את המסר בצורה מאוד ברורה עם כל מה שקורה ברשת על DLSS 5, בין מאות מאמרים, סרטוני וידאו של יוצרים והבעות דעה של מפתחים, אומנים ומשתמשים שמרגישים חובה מוסרית להגיד ל-NVIDIA שהיא הלכה רחוק מדי, וש-"זאת הסיבה שזיכרון RAM עולה שבעתיים", מם שבאופן אירוני הופך למאוד רלוונטי דווקא על רקע דוגמאות השימוש ב-DLSS 5.
חשוב לציין שמלבד "שיפוץ ה-AI" שמקבלות דמויות, חלק משמעותי מהדוגמאות שראינו כולל גם שינוי מוחלט של תאורה, טמפרטורת התמונה (יש כאלה הופכות מחמות וצהובות לקרות וכחולות) ושאר אלמנטים שמשנים סצנה בדרך שבה היא מיועדת להראות בכוונת המפתח.
בהמשך השנה אנחנו צפויים לקבל מ-NVIDIA התפתחויות בנוגע ל-DLSS 5, גם מהצדדים היותר ידידותיים שכוללים שיפורים תמונה שאינם משנים את כוונת היוצרים, לצד שיפורים בביצועים עם טכנולוגיות Resolution Upscaling ו-Frame Generation. נותר לראות כיצד NVIDIA תגיב באמת לכל הרעש שהדגמת DLSS 5 יצרה.


