סט תכונות DLSS מקבל גרסה חדשה שכוללת האצת ביצועי עקיבת קרניים (Ray Tracing) וגם כמה כלים נוספים לשיפור חווית המשחק – כל הפרטים כאן
כנס הגיימינג הגדול Gamescom נפתח רשמית ומה הוא כנס גיימינג מבלי שמדברים על יצרניות חומרה ותכונות תוכניות חדשות בעולם הגיימינג למחשב האישי.
לפני כחודשיים הציגה NVIDIA טכנולוגיה חדשה עבור דמויות במשחקים (NPC) כדי לגרום להם להיות יותר חיים, יותר מציאותיים. טכנולוגיית ACE:
בעוד הדעות חלוקות לגבי איכות הדמות והאמינות שלה, ככה לרוב נולדות טכנולוגיות מורכבות, עם קצוות מחוספסים.
כעת מוסיפה NVIDIA שכבה של תכונות ל-ACE בשם NeMo SteerLM. הרעיון הוא לתת למפתחים לשחק עם תכונות האישיות של הדמות אותה הם מטמיעים בעולם המשחק. ניתן לבחור בין סט של תכונות המאפיינות את הדמות. יהיה מעניין לראות כיצד המוצר הסופי יוצג בכותרים הראשונים שיתמכו ב-ACE. אולי נקבל משחקי עולם פתוח קצת יותר חיים מאלו הקיימים היום.
ממשיכים אל גולת הכותרת של כנס העיתונאים של NVIDIA ב-Gamescom – סט תכונות RTX וספציפית – Realtime Ray Tracing, עקיבת קרניים בזמן אמת. אנחנו שמחים לדעת שצוות מוכשר של מפתחים לקח על עצמו לבצע חידוש בעל גרפיקה משופרת לקלסיקה Half-Life 2. את Half-Life 3 כנראה כבר לא נראה, אז לפחות אפשר לעשות עוד סיבוב עם 2 כאשר הוא מקבל שכבת צבע חדשה.
Half-Life 2 RTX יקבל את אותו טיפול שקיבל Portal RTX כאשר יהיה שימוש בעקיבת קרניים בזמן אמת, טקסטורות משופרות ותמיכה ב-DLSS3 לשיפור הביצועים ואיכות התמונה.
אנחנו מקבלים מעט רטרוספקטיבה כאשר אפשר לראות שבאבולוציית DLSS של NVIDIA בשלוש השנים האחרונות התקדמנו משיפור ביצועים עם איכות תמונה לא מלהיבה לאחת טובה משמעותית, ומשם לקחת שיש לה פוטנציאל להיות טובה כמו המקורית אך בתוספת ביצועים מרשימה. DLSS 3.1 היא גרסה שבעיקר שמה דגש על אלמנטים כמו טקסט כדי שישארו קריאים.
נכון לעת הזאת, ביצועי של רינדור תמונה עם עקירת קרניים מתבצע כאשר מטריצה של איזורים מקבלת חישובי קרבות תאורה, ופיקסלים סמוכים מקבלים פיקסלי "בערך" כדי לקצר את הליך הרינדור ולהפיק את הפריים במהירות המירבית. הבעיה העיקרית היא שמקבלים פיקסלים שלא נאמנים בצורה מוחלטת לדרך בה תאורה צריכה להיות מוצגת בפריים. אותה הפקת פריימים של "בערך" נקראת Denoise או הפחתת רעשים. ממש כמו בצילום, אם ישנו רעש בתמונה יש שימוש באלגוריתמים על מנת להשלים פרטים חסרים.
ב-NVIDIA מתארים חלק מתופעות הלוואי הלא רצויות של שימוש במפחית רעש. בתנועה מהירה יש עקבות, רזולוציה של השתקפויות לעיתים מפוספסת לחלוטין.
טכנולוגיית Ray Reconstruction החדשה רוצה להשתמש באלגוריתם מתקדם בשביל להכניס הגיון ליצירת עקיבת קרניים. בזכות זיהוי דפוסים של צורות והצללות מהירות החישוב עולה משמעותית וכתוצאה מכך גם התוצאה הסופית תהיה נקיה יותר, במיוחד בעת תנועה.
אנחנו רואים דוגמה מ-Cyberpunk 2077 שבה מבחינים ברזולוציה ופרטים טובים משמעותית בהשתקפויות כתוצאה משימוש ב-Ray Reconstruction ו-DLSS 3.0.
כעת כל שיש הוא לחכות ולראות כיצד אולפנים יטמיעו את סט התכונות החדש של NVIDIA.
החדשות הטובות הן ש-Ray Reconstruction היא טכנולוגיה שתהיה זמינה גם לסדרת RTX 30 וגם ל-RTX 20 בנוסף להיותה זמינה עבור RTX 40.